Rayone banner

Какво е метавселена? И какво приемат нещо ново в живота ни?

Във виртуален свят нещата, които изискват много симулация и са трудоемки, ще станат прости, изисквайки само изпълнение на код за завършване на обучението, а въображението на този виртуален свят надхвърля това, изглежда вече има най-много от възможностите на нашето реално пространство.

Facebook, Epic Games и други компании инвестират значително в създаването на метавселена, което дълго време се срещаше само в дистопичните научно-фантастични романи.Това означава, че вместо да взаимодействате с приятелите си онлайн, както е сега, можете да ги срещнете в цифрова вселена в съответните си цифрови аватари, като използвате слушалки за виртуална реалност или друго устройство

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Най-ранната метавселена е създадена в киберпънк романа 《Snow Crash》 от 1992 г. В тази книга главният герой Хиро Протагонист използва Метавселената като бягство от живота си. В историята Метавселената е виртуална платформа за създаване.Но също така е пълен с проблеми, включително пристрастяване към технологиите, дискриминация, тормоз и насилие, които понякога се разпространяват в реалния свят.

Друга книга - по-късно филм, режисиран от Стивън Спилбърг - която популяризира тази концепция е Ready Player One.Книгата от 2011 г. на Ърнест Клайн се развива през 2045 г., където хората бягат в игра за виртуална реалност, докато реалният свят е потопен в криза.В играта вие взаимодействате с други играчи и се обединявате с тях.

Японският сериал от 2013 г. Sword Art Online (SAO), базиран на едноименна научно-фантастична лека новела от Рей Кавахара, направи крачка напред.Действието се развива през 2022 г., в играта технологията е толкова напреднала, че ако играчите умрат в света на виртуалната реалност, те ще умрат и в реалния живот, което води до намеса на правителството. Въпреки че светът, създаден в SAO, е малко екстремен, метавселената е не се ограничава до тези определения от научната фантастика.Може да бъде много повече или по-малко, тъй като екосистемата се развива.Както обясни Зукърбърг по време на разговора за печалбите миналия месец, „Това е виртуална среда, в която можете да присъствате с хора в дигитални пространства.Можете да мислите за това като за въплътен интернет, в който сте, а не просто да го гледате.Вярваме, че това ще бъде наследник на мобилния интернет.” Това означава, че вместо да взаимодействате с приятелите си онлайн, както е сега, можете да се срещате в съответните цифрови аватари, като използвате слушалки за виртуална реалност или други устройство и влезте във всяка виртуална среда, било то офис, кафене или дори център за игри.

头号玩家

И така, какво е метавселена?

Метавселената е виртуален свят, свързан със света, в който живеем и споделян от множество хора. Има реалистичен дизайн и икономическа среда и имате реален аватар, реален човек или герой. В метавселената ще прекарате време с приятели. Ще общувате, например.

В бъдеще може да живеем в такава мета-вселена точно сега. Това би било комуникационна метавселена, не плоска, а 3D стереоскопична сцена, където почти можем да усетим тези цифрови изображения точно едно до друго, в нещо като пътуване във времето.Може да симулира бъдещето. Ще има много видове метавселена, например видеоигрите са едни от тях и Fortnite в крайна сметка ще се развие във форма на метавселена или някаква производна от нея.Можете да си представите, че World of Warcraft един ден ще се превърне във форма на метавселена, ще има версии на видеоигри и ще има AR версии. Можете да сложите нашите очила или телефона си. Можете да видите този виртуален свят точно в пред вас, добре осветен и е ваш. Ще видим този насложен слой върху физическия свят, който може да бъде вид насложен слой на метавселена, ако желаете. Тоест имаме реални сгради, светлина, сблъсъци на обекти , и гравитацията в този свят, но, разбира се, можете да го промените по желание, ако желаете. Така че освен да изживеете истинската версия на My World, възможностите за бизнес са безкрайни.В сценария на индустриалната метавселена една от най-важните технологии е VR среда, базирана на физическа симулация. Проектирате обект в метавселена и ако го хвърлите на земята, той ще падне на земята, защото се подчинява на законите на физиката.Условията на осветление ще бъдат точно такива, каквито ги виждаме, а материалите ще бъдат симулирани като физически."

GTA V

И в момента Omniverse, инструментът за изграждане на този виртуален свят, е в отворена бета версия. Той се тества от 400 компании по целия свят.Използва се от BMW за създаване на цифрова фабрика.Използва се и от WPP, най-голямата рекламна агенция в света, и се използва от големи симулационни архитекти.

Накратко, Omniverse дава възможност на множество хора да създават съвместно съдържание в платформата, позволявайки на всеки да създава и симулира споделени виртуални 3D светове, които отговарят на законите на физиката и се вписват силно в реалния свят, като виртуален свят, създаден 1:1 с реални данни.

Factory

Визията и приложението на платформата Omniverse не само ще бъдат ограничени до индустриите за игри и развлечения, но също и до архитектурата, инженерството и строителството и производството. Екосистемата Omniverse продължава да се разраства с Adobe, Autodesk, Bentley Systems и много друг софтуер компании, присъединяващи се към екосистемата Omniverse. Достъпът до Nvidia Omniverse Enterprise Edition вече е готов и е достъпен на платформи като ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue и Supermicro.

Тестването на производителността на колелата ще бъде значително по-ефективно. Ясно е, че има много песни, от които да избирате в този виртуален свят. За индустрията на колелата най-простата стойност на виртуалния свят е да направи разработването на високопроизводителни колела много по-бързо. Просто от симулирайки данните от картата, могат да се извършват симулации за тестване. В допълнение към повишаването на ефективността, както безопасността, така и разходите ще бъдат значително намалени.

Например, тестовете за ефективност на колелата обикновено се провеждат във фабрики с някои много прости тестове на удар, които не са достатъчни за тестване на всички аспекти на работата на колелата.Комбинацията от реалистични цифрови хора и технологии като изобразяване ще позволи симулацията на устойчивостта на удар на автомобил при високи скорости и устойчивостта на корозия на колелата при екстремни метеорологични условия при обучение на симулирана среда. Многото автомобили в момента се тестват на пътя също ще бъде превърнат в редове код, който да се изчислява и научава във фонов режим, а изчистеният софтуер може да бъде приложен директно към реалността.

А за бъдещето, за отделните нас е безпроблемното превключване и смесване на реално и виртуално пространство, където можете да играете на множество идентичности или да се потопите в друго пространство, за да намерите различно аз. Можете да го интерпретирате като по-реалистичен Моят свят, или като симулатор на безкрайна карта на GTA5, който емулира вселената.


Време на публикация: 13 август 2021 г